포켓몬 카드 대전에서 배틀 포켓몬이 불리해 보일 때, 입문자는 “바꾸고 싶은데 어떻게 하지?”에서 자주 멈춥니다. 답은 카드 아래쪽 작은 칸, 「후퇴」에 있습니다. 후퇴 비용을 읽을 줄 알면 언제 바꿀 수 있는지, 바꾸면 무엇을 잃는지, 바꾸지 않고 버티는 게 나은 때는 언제인지를 스스로 판단할 수 있습니다. 이 글에서는 공식 룰 안내에 적힌 후퇴 규칙을 정리하고, 교체 타이밍과 에너지를 아끼는 요령을 입문자 눈높이로 설명합니다.
포켓몬 카드(포켓몬 TCG, 트레이딩 카드 게임)의 공식 룰 안내는 배틀 포켓몬이 배틀필드에서 벤치로 이동하는 것을 「후퇴」라고 부릅니다. 카드 아래쪽 약점·저항력 옆에 있는 「후퇴」 칸에는 그때 트래쉬(카드를 트래쉬에 두는 것)해야 하는 에너지의 개수가 마크로 그려져 있습니다. 약점과 저항력 읽는 법은 약점과 저항력 가이드에서 다뤘습니다.
| 규칙 | 내용 | 입문자 포인트 |
|---|---|---|
| 비용 | 「후퇴」 칸의 마크 수만큼 배틀 포켓몬의 에너지를 트래쉬 | 마크가 없으면 비용 0 |
| 에너지 타입 | 트래쉬할 에너지의 타입은 어떤 것이라도 상관없음 | 필요 없는 타입부터 내기 |
| 횟수 | 자기 차례에 1번만 | 잘못 바꾸면 그 차례엔 되돌릴 수 없음 |
| 조건 | 벤치 포켓몬이 있고, 비용만큼 에너지가 붙어 있어야 함 | 벤치가 비면 후퇴 불가 |
| 교체 직후 | 벤치 포켓몬 1마리를 골라 바로 배틀필드로 내보냄 | 새 배틀 포켓몬으로 기술 사용 가능 |
| 남는 것 | 데미지 카운터, 남은 에너지, 포켓몬의 도구 | 데미지는 회복되지 않음 |
| 사라지는 것 | 특수 상태와 받고 있던 효과 | 혼란·독·화상을 풀 수 있음 |
후퇴는 차례 중 “자유롭게 할 수 있는 것” 가운데 하나라서, 에너지 붙이기나 트레이너스 사용과 순서를 바꿔 가며 할 수 있습니다. 다만 기술을 1개 쓰면 그 즉시 차례가 끝나므로, 후퇴는 반드시 기술보다 먼저 합니다. 한 차례의 전체 흐름은 포켓몬 카드 하는 법에 정리했습니다.
카드 효과가 기본 규칙보다 우선합니다. 후퇴 비용을 줄이거나 없애는 특성·포켓몬의 도구, 다음 차례에 후퇴할 수 없게 만드는 기술처럼 후퇴 규칙을 바꾸는 카드가 있습니다. 이런 카드가 나오면 그 카드에 적힌 문장대로 처리하세요.
두 상태에서는 「후퇴」를 사용할 수 없습니다. 반면 「독」·「화상」·「혼란」에서는 후퇴할 수 있고, 벤치로 돌아가면 특수 상태가 회복됩니다. 상태별 규칙은 특수 상태 5가지 가이드에 정리했습니다.
마크가 2개인데 에너지가 1장뿐이라면 후퇴할 수 없습니다. 이번 차례에 에너지 1장을 붙여 비용을 채운 뒤 후퇴하는 것도 가능하지만, 그 에너지는 곧바로 트래쉬된다는 점을 기억하세요.
후퇴는 자기 차례에 1번뿐입니다. 한 번 바꾼 뒤 “역시 원래대로” 하고 싶어도, 후퇴로는 되돌릴 수 없습니다. 바꾸기 전에 다음 배틀 포켓몬을 먼저 정해 두세요.
입문자가 가장 많이 헷갈리는 부분은 “배틀 포켓몬이 바뀌는 일”이 모두 후퇴는 아니라는 점입니다.
후퇴는 규칙보다 판단이 더 어렵습니다. 정답은 덱과 상대에 따라 다르지만, 입문자가 쓰기 좋은 기준은 다음과 같습니다. 아래는 THEALTH가 정리한 설명용 기준이며 공식 전략이 아닙니다.
| 상황 | 추천 판단 | 이유 |
|---|---|---|
| 공격 담당이 벤치에서 준비 완료 | 후퇴해서 앞으로 | 이번 차례에 바로 기술을 쓸 수 있음 |
| 「혼란」·「독」·「화상」에 걸림 | 후퇴 검토 | 벤치로 가면 회복, 기술 실패나 추가 데미지를 피함 |
| 다음 상대 기술에 기절할 것 같음 | 후퇴 검토 | 프라이즈를 내주기 전에 다른 포켓몬으로 받기 |
| 비용이 커서 공격 담당 에너지가 줄어듦 | 버티기 또는 교체 카드 | 트래쉬한 에너지는 다시 붙이는 데 차례가 걸림 |
| 지금 앞 포켓몬도 기술을 쓸 수 있음 | 버티기 | 후퇴하지 않고 데미지를 주는 편이 손해가 적을 때가 많음 |
에너지로 계산해 보세요. 에너지는 손패에서 한 차례에 1장만 붙일 수 있습니다. 후퇴 비용이 2라면 그 후퇴는 “두 차례 분량의 에너지”를 쓰는 셈입니다. 에너지를 어떤 순서로 붙일지는 어제 글 에너지 붙이는 순서에서 자세히 다뤘습니다.
후퇴 비용이 0이나 1인 포켓몬은 앞에 세워 두었다가 공격 담당이 준비되면 부담 없이 물러날 수 있습니다. 또 진화하면 카드가 바뀌므로 후퇴 비용도 진화한 카드에 적힌 값을 따릅니다. 진화 규칙은 진화 규칙 가이드를 참고하세요. 덱을 짤 때는 공격력뿐 아니라 “누가 앞에서 버티고, 누가 쉽게 물러날 수 있는가”도 함께 보면 대전이 훨씬 매끄러워집니다. 덱 구성의 기본은 덱 만들기 가이드에 있습니다.
대전용 덱을 갖추고 있다면 목적에 따라 아래 카테고리를 확인해 보세요. 입고 상황과 가격은 수시로 바뀌므로 각 카테고리에서 직접 확인해 주세요.
THEALTH는 모든 카드를 직접 검수한 뒤 슬리브와 탑로더로 포장해 발송합니다. 카드 상태가 궁금하다면 상태 등급 가이드와 정품 구별 가이드를 함께 확인해 보세요. 한국어판과 일본어판 중 어떤 카드로 덱을 맞출지 고민이라면 한국어판 vs 일본어판 가이드가 도움이 됩니다.
카드 아래쪽 약점·저항력 옆의 「후퇴」 칸에 마크로 표시되어 있습니다. 마크 개수가 후퇴할 때 배틀 포켓몬에서 트래쉬해야 하는 에너지의 개수입니다. 마크가 없는 포켓몬은 에너지를 트래쉬하지 않고 후퇴할 수 있습니다.
네. 공식 룰 안내에 따르면 후퇴 비용으로 트래쉬하는 에너지의 타입은 어떤 것이라도 상관없습니다. 다만 붙어 있는 에너지가 비용보다 적으면 후퇴할 수 없습니다. 특수 에너지는 카드마다 효과가 다르므로 카드 문장을 확인해 주세요.
자기 차례에 1번만 할 수 있습니다. 트레이너스나 특성처럼 카드 효과로 배틀 포켓몬을 바꾸는 것은 후퇴와 별개이므로, 그 카드에 적힌 조건대로 처리합니다.
아니요. 「잠듦」과 「마비」인 포켓몬은 「후퇴」를 사용할 수 없습니다. 반면 「독」, 「화상」, 「혼란」 상태에서는 후퇴할 수 있고, 벤치로 돌아가면 특수 상태에서 회복됩니다.
벤치로 돌아가도 올려져 있던 데미지 카운터와 남은 에너지는 그대로 남습니다. 포켓몬의 도구도 붙은 채로 남습니다. 대신 특수 상태와 그 밖에 받고 있던 효과는 없어집니다.
정리하면, 포켓몬 카드 후퇴 비용 읽는 법의 핵심은 「후퇴」 칸의 마크 수 = 트래쉬할 에너지 개수라는 한 줄입니다. 여기에 한 차례 1번, 벤치 필요, 잠듦·마비면 불가라는 조건을 더하고, 트래쉬한 에너지만큼 공격이 늦어진다는 점을 함께 계산하면 “지금 바꿀까, 버틸까”를 훨씬 쉽게 정할 수 있습니다. 공식 규칙은 포켓몬 카드 게임 공식 룰 안내에서도 확인할 수 있습니다.
덱에 넣을 카드를 확정해서 구하고 싶다면 THEALTH 싱글카드 카테고리를, 대전용 카드를 보호할 슬리브는 용품 카테고리를 확인해 보세요. 더 많은 글은 THEALTH 홈과 블로그에서 볼 수 있습니다.
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