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포켓몬 카드 포켓몬 장수 정하는 법: 기본·1진화·2진화 라인 몇 장씩 넣을까

THEALTH 운영자 · 포켓몬 카드 컬렉터 · 2026.10.24

덱의 주인공 포켓몬을 정하고 나면 바로 다음 질문이 따라옵니다. “기본 포켓몬은 몇 장, 1진화와 2진화는 몇 장씩 넣어야 할까?”, “포켓몬은 전부 몇 장이 적당할까?” 같은 질문입니다. 이 글에서는 진화 라인별로 장수를 나누는 법, 기본 포켓몬 장수에 따라 달라지는 멀리건 확률, 그리고 혼자 돌려 본 기록으로 1장씩 조정하는 법을 입문자 눈높이로 정리합니다.

2026년 10월 24일 포켓몬 카드 가이드 읽는 시간 8분
포켓몬 장수 진화 라인 기본 포켓몬 멀리건 입문자
포켓몬 카드 덱의 포켓몬 15장을 주인공 2진화 라인 기본 4장, 1진화 3장, 2진화 3장과 보조 기본 포켓몬 공격 담당 3장, 특성 담당 2장으로 나눈 예시 도식. 기본 포켓몬은 모두 9장
포켓몬 15장을 진화 라인별로 나눈 THEALTH 설명용 예시입니다. 공식 규칙이나 정답 비율이 아니며, 덱에 따라 달라집니다.
핵심 요약

포켓몬 장수가 덱의 출발을 정하는 이유

포켓몬 카드(포켓몬 TCG, 트레이딩 카드 게임) 덱은 포켓몬 · 트레이너스 · 에너지 세 종류로 이루어집니다. 덱 규칙은 정확히 60장, 같은 이름의 카드는 4장까지(기본 에너지는 예외), 기본 포켓몬 1장 이상입니다. 자세한 규칙은 덱 만들기 가이드에 정리했습니다.

포켓몬은 실제로 기술을 쓰고 상대 포켓몬을 기절시키는 카드입니다. 그런데 필드에 직접 내보낼 수 있는 것은 기본 포켓몬뿐이고, 1진화와 2진화는 그 위에 겹쳐 올려야 합니다. 그래서 포켓몬 장수는 단순히 “몇 장”이 아니라 어떤 진화 단계를 몇 장씩 넣느냐의 문제가 됩니다. 진화 규칙은 진화 규칙 정리에서 자세히 다뤘습니다.

포켓몬이 너무 적으면 첫 손패에 기본 포켓몬이 없어 시작부터 흔들리고, 너무 많으면 트레이너스와 에너지 자리가 줄어 손에 포켓몬만 쌓입니다. 이 글은 그 사이의 균형을 찾는 방법을 다룹니다.

먼저 전체 비율부터: 포켓몬 · 트레이너스 · 에너지

포켓몬 장수는 나머지 두 종류와 함께 정해집니다. 아래 출발점은 THEALTH가 덱 만들기 가이드와 트레이너스 장수 정하는 법에서 제안한 것과 같은 범위이며, 공식 규칙이 아닙니다.

카드 종류출발점늘리는 경우
포켓몬12~18장2진화 라인이 있거나 공격 담당이 여러 마리일 때
트레이너스25~32장찾아와야 할 카드가 많거나 손패가 자주 막힐 때
에너지10~18장기술에 필요한 에너지가 많을 때

포켓몬 수는 진화 단계가 많을수록 늘어납니다. 기본 포켓몬만으로 싸우는 덱은 12장 안팎으로도 충분할 수 있지만, 2진화 라인이 주인공이라면 그 라인만으로 9~11장을 쓰게 되어 15장 이상이 자연스럽습니다.

진화 라인별로 장수 나누기

포켓몬 칸을 채울 때는 “좋아 보이는 포켓몬”을 하나씩 고르기보다, 라인 단위로 장수를 먼저 정하는 편이 쉽습니다. 아래는 입문자가 출발점으로 삼을 만한 모양입니다. 숫자는 기본-1진화-2진화 순서입니다.

라인 모양예시 장수이런 때 출발점으로
2진화 주인공4-3-3 (10장)2진화 포켓몬이 덱의 주 공격 담당일 때
2진화 보조2-1-1 (4장)2진화의 특성만 빌려 쓰는 보조 역할일 때
1진화 주인공4-3 (7장)1진화 포켓몬이 주 공격 담당일 때
1진화 보조2-2 또는 2-1뒤에서 돕는 1진화 포켓몬일 때
기본 포켓몬 공격3~4장진화 없이 바로 싸우는 기본 포켓몬일 때
기본 포켓몬 보조1~2장특성이나 기술로 잠깐 돕는 포켓몬일 때
기본

라인의 바닥은 가장 넉넉하게

진화는 기본 포켓몬이 필드에 있어야 시작됩니다. 기본 포켓몬이 기절하거나 손에 오지 않으면 그 위의 카드는 모두 쓸 수 없게 됩니다. 그래서 라인의 기본 포켓몬은 보통 가장 많이, 주인공 라인이라면 4장까지 넣습니다.

1진화

중간 단계는 기본보다 1장 적게

1진화는 기본 포켓몬이 필드에 나온 다음에야 쓸 수 있습니다. 필드에 내보낸 포켓몬은 같은 차례에 진화할 수 없고, 양쪽 플레이어 모두 자기 첫 번째 차례에는 진화할 수 없습니다. 그래서 1진화가 손에 오는 시점은 조금 늦어도 괜찮고, 기본보다 1장 적은 장수가 흔한 출발점입니다. 첫 차례 규칙은 첫 차례에 할 일에 정리했습니다.

2진화

꼭대기는 손에 쌓이지 않을 만큼

2진화는 기본과 1진화를 거친 뒤에야 필드에 올라갑니다. 너무 많이 넣으면 아래 단계가 준비되기 전에 손에 2진화만 쌓입니다. 주인공이라면 3장, 보조라면 1~2장에서 출발해 보세요.

여러 라인을 넣을수록 서로 기본 포켓몬 자리를 다투고 벤치(최대 5마리)가 빨리 찹니다. 입문 덱이라면 주인공 라인 1개 + 보조 포켓몬 몇 장으로 시작하고, 필요할 때 라인을 하나씩 늘리는 편이 덱을 이해하기 쉽습니다. 벤치를 채우는 순서는 벤치 운영 기초를 참고하세요.

기본 포켓몬 장수와 멀리건 확률 (단순 계산)

60장 포켓몬 카드 덱에서 기본 포켓몬이 6장, 8장, 10장, 12장, 14장일 때 첫 손패 7장에 기본 포켓몬이 한 장도 없을 확률을 비교한 막대그래프. 6장 약 46퍼센트, 10장 약 26퍼센트, 14장 약 14퍼센트
60장 덱에서 첫 손패 7장에 기본 포켓몬이 한 장도 없을 확률을 단순 계산(초기하분포)한 THEALTH 설명용 그래프입니다. 카드 효과는 반영하지 않았습니다.

대전을 시작할 때 첫 손패 7장에 기본 포켓몬이 한 장도 없으면, 손패를 상대에게 보여 주고 덱에 되돌려 섞은 뒤 다시 7장을 뽑습니다. 이것을 멀리건이라고 하며, 멀리건을 한 만큼 상대는 카드를 더 뽑을 수 있습니다. 즉 기본 포켓몬이 적은 덱은 시작부터 상대에게 이득을 줄 가능성이 커집니다.

덱 속 기본 포켓몬첫 손패에 한 장도 없을 확률
6장약 46%
8장약 35%
10장약 26%
12장약 19%
14장약 14%

여기서 중요한 점은 1진화와 2진화는 이 숫자에 포함되지 않는다는 것입니다. 포켓몬 15장 중 기본 포켓몬이 6장뿐이라면, 포켓몬 수가 넉넉해 보여도 거의 두 판에 한 번은 멀리건을 하게 됩니다. 대표 이미지의 예시처럼 보조 포켓몬을 기본 포켓몬으로 채우면 같은 15장으로도 기본 포켓몬 9장(멀리건 약 30%)을 만들 수 있습니다. 이 확률은 순수한 계산값이며, 실제로는 카드 효과에 따라 달라집니다.

프라이즈도 함께 생각하세요. 대전을 시작할 때 덱 위에서 6장을 프라이즈로 따로 둡니다. 덱에 1장만 넣은 카드가 프라이즈에 깔릴 확률은 단순 계산으로 10%, 2장이면 그중 1장 이상이 깔릴 확률이 약 19%입니다. 주인공 라인을 1장씩만 넣지 않는 이유입니다. 프라이즈 규칙은 프라이즈 카드 가이드를 참고하세요.

혼자 돌려 보고 증상으로 장수 조정하기

포켓몬 카드 덱을 혼자 돌려 본 기록에서 첫 손패에 기본 포켓몬이 없음, 진화 카드가 안 옴, 2진화가 손에 쌓임, 주인공 뒤를 이을 포켓몬이 없음, 벤치가 꽉 참, 포켓몬만 손에 잡힘 여섯 가지 증상별로 포켓몬 장수를 조정하는 방법을 정리한 표
증상에 따라 포켓몬 장수를 조정하는 THEALTH 설명용 예시입니다. 공식 전략이 아니며, 덱에 따라 판단이 달라질 수 있습니다.

출발점을 정했다면 덱을 섞고 7장을 뽑은 뒤 처음 서너 차례를 혼자 진행해 보세요. 진화는 각자의 두 번째 차례부터 가능하므로, 2진화 라인은 적어도 세 번째 차례까지 진행해야 흐름이 보입니다. 혼자 연습하는 방법은 혼자 연습하는 법에 정리했습니다.

  1. 10번 정도 돌려 기록합니다. “기본 포켓몬이 없었다”, “1진화가 안 왔다”처럼 한 줄씩 적습니다.
  2. 가장 자주 나온 증상 하나만 고릅니다. 여러 칸을 한 번에 바꾸면 무엇이 효과가 있었는지 알 수 없습니다.
  3. 해당 단계를 1장 바꾸고, 같은 수만큼 다른 카드에서 뺍니다. 덱은 정확히 60장이어야 합니다.
  4. 다시 돌려 보고 비교합니다. 넣은 카드와 뺀 카드를 짝으로 적어 두면 되돌리기 쉽습니다. 이 방법은 덱 후보 카드 관리하는 법의 IN/OUT 기록과 같습니다.

진화 카드가 안 온다고 포켓몬만 늘리지 마세요. 원인이 장수 부족일 수도 있지만, 덱에서 포켓몬을 찾아오는 트레이너스가 모자란 경우도 많습니다. 포켓몬 1장을 늘리는 것과 서치 카드 1장을 늘리는 것을 각각 시험해 보고 비교하세요. 서치 카드 장수는 트레이너스 장수 정하는 법에서 다뤘습니다.

구매 전 확인할 점

진화 라인은 이름이 정확히 이어져야 쓸 수 있습니다. 라인을 맞추려고 카드를 모을 때는 아래를 함께 확인하세요.

THEALTH에서 어떻게 고르면 좋을까

라인별 장수를 정했다면 목적에 따라 아래 카테고리를 확인해 보세요. 입고 상황과 가격은 수시로 바뀌므로 각 카테고리에서 직접 확인해 주세요.

THEALTH 큐레이션 번들 스탠다드 구성 상품 이미지
THEALTH 번들 상품 이미지 예시입니다. 현재 구성과 판매 여부, 가격은 번들 카테고리에서 확인해 주세요.

THEALTH는 모든 카드를 직접 검수한 뒤 슬리브와 탑로더로 포장해 발송합니다. 대전에 쓰지 않는 카드는 카드 보관법 가이드를 참고해 습기와 직사광선을 피해 보관하세요.

초보자가 자주 하는 실수 5가지

  1. 2진화를 기본보다 많이 넣기 — 아래 단계가 없으면 2진화는 손에서 쓸 수 없습니다. 위로 갈수록 적게 넣으세요.
  2. 좋아하는 포켓몬을 1장씩 여러 종류 넣기 — 종류가 많으면 매 판 흐름이 달라지고, 1장뿐인 카드는 프라이즈에 깔릴 수도 있습니다.
  3. 포켓몬 수만 보고 기본 포켓몬 수를 세지 않기 — 멀리건 확률을 정하는 것은 기본 포켓몬 장수입니다.
  4. 진화 라인을 여러 개 동시에 넣기 — 벤치는 5마리까지입니다. 입문 덱은 주인공 라인 하나부터 시작하세요.
  5. 장수를 바꾸고 60장을 다시 세지 않기 — 넣은 만큼 뺐는지 꼭 확인하세요. 최종 구성은 덱 리스트로 적어 두면 안전합니다.

자주 묻는 질문

포켓몬은 덱에 몇 장 넣는 것이 적당한가요?

정해진 장수는 없습니다. 입문자라면 60장 중 포켓몬 12~18장 정도에서 출발해, 혼자 돌려 본 기록을 보며 1장씩 조정하는 방법을 THEALTH는 권장합니다. 2진화 라인이 주인공이라면 15장 이상이 자연스럽습니다.

2진화 라인은 몇 장씩 넣어야 하나요?

주인공 2진화 라인이라면 기본 4장, 1진화 3장, 2진화 3장(4-3-3)이 출발점으로 많이 쓰이는 모양입니다. 기본 포켓몬이 있어야 진화가 시작되므로 아래 단계일수록 넉넉하게, 위 단계일수록 조금 적게 넣습니다. 공식 규칙이 아닌 THEALTH 권장 출발점입니다.

멀리건은 무엇이고, 기본 포켓몬은 몇 장이면 되나요?

첫 손패 7장에 기본 포켓몬이 한 장도 없으면 손패를 상대에게 보여 주고 다시 섞어 뽑는데, 이를 멀리건이라고 하며 상대는 그만큼 카드를 더 뽑을 수 있습니다. 60장 덱에서 기본 포켓몬이 8장이면 멀리건 확률은 단순 계산으로 약 35%, 10장이면 약 26%, 12장이면 약 19%입니다.

1진화와 2진화도 멀리건을 막아 주나요?

아니요. 필드에 직접 내보낼 수 있는 것은 기본 포켓몬뿐이라 멀리건 여부는 기본 포켓몬 장수로만 정해집니다. 포켓몬 전체 장수가 많아도 기본 포켓몬이 적으면 멀리건이 잦을 수 있습니다.

핵심 포켓몬을 1장만 넣어도 되나요?

가능하지만 덱 위 6장은 프라이즈로 따로 두기 때문에, 1장만 넣은 카드가 프라이즈에 깔릴 확률은 단순 계산으로 10%입니다. 덱의 주인공 라인은 여러 장씩 넣고, 1장만 넣는 카드는 없어도 덱이 굴러가는 보조 카드로 두는 편이 안전합니다.

마무리

정리하면, 포켓몬 카드 포켓몬 장수는 전체 몇 장보다 진화 단계별 몇 장이 더 중요한 숫자입니다. 60장 중 12~18장에서 출발해 주인공 라인은 4-3-3이나 4-3처럼 위로 갈수록 적게, 보조 포켓몬은 1~2장씩 넣고, 기본 포켓몬 장수로 멀리건 확률을 확인하세요. 그다음 혼자 돌려 본 기록에서 가장 자주 나온 증상 하나를 1장씩 고쳐 가면 됩니다.

필요한 진화 라인이 정해졌다면 THEALTH 싱글카드 카테고리를, 60장에 맞출 슬리브는 용품 카테고리를 확인해 보세요. 더 많은 글은 THEALTH 홈과 블로그에서 볼 수 있습니다.

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