대전을 시작하려고 손패 7장을 뽑았는데 기본 포켓몬이 한 장도 없다면 어떻게 해야 할까요? 이 상황을 멀리건이라고 부릅니다. 처음 대전하는 분들은 이 순간 당황해서 절차를 빠뜨리거나, 상대에게 어떤 권리가 생기는지 몰라 어색해지기 쉽습니다. 이 글에서는 멀리건이 무엇인지, 기본 포켓몬이 없을 때 진행하는 순서, 멀리건이 자주 나올 때 덱을 점검하는 법, 그리고 멀리건을 했을 때 침착하게 대처하는 5단계를 정리했습니다.
포켓몬 카드(포켓몬 TCG, 트레이딩 카드 게임) 대전은 서로 덱을 섞고 손패 7장을 뽑는 것으로 시작합니다. 그다음 손패에서 기본 포켓몬(진화하지 않은 상태로 바로 낼 수 있는 포켓몬) 한 장을 골라 뒷면으로 배틀 포켓몬 자리에 놓아야 합니다. 그런데 손패에 기본 포켓몬이 한 장도 없으면 배틀 포켓몬을 놓을 수 없어 게임을 시작할 수 없습니다. 이때 손패를 다시 뽑는 절차가 바로 멀리건입니다.
멀리건은 반칙도, 실수도 아닙니다. 덱을 섞어 뽑는 이상 누구에게나 일어날 수 있는 정상적인 게임 절차입니다. 다만 멀리건을 하면 상대에게 작은 이득이 생기기 때문에, 덱을 만들 때부터 멀리건을 줄이는 구성을 생각하는 것이 좋습니다. 대전 전체의 흐름이 처음이라면 포켓몬 카드 하는 법을 먼저 읽어 보세요.
기본 포켓몬만 기준입니다. 1진화·2진화 포켓몬이나 트레이너스, 에너지 카드는 손패에 있어도 배틀 포켓몬으로 놓을 수 없습니다. 손패에 진화 포켓몬만 여러 장 있다면 그것도 멀리건 상황입니다. 진화의 기본 개념은 포켓몬 카드 진화 가이드를 참고하세요.
멀리건 절차는 단순합니다. 위 흐름도와 함께 순서대로 보면 금방 익힐 수 있습니다.
세부 처리는 공식 룰북으로 확인하세요. 추가로 뽑는 장수와 타이밍, 양쪽 플레이어가 모두 멀리건을 한 경우의 처리처럼 세부 규칙은 공식 룰북에 정해져 있고, 규칙은 개정될 수 있습니다. 대회에 나간다면 최신 공식 룰북과 대회 규정을 직접 확인하고, 애매한 상황에서는 심판에게 묻는 것이 가장 정확합니다. 대회 준비 전반은 첫 대회 가이드에 정리했습니다.
두 사람 모두 첫 손패에 기본 포켓몬이 없다면, 양쪽이 함께 손패를 공개하고 다시 섞어 새로 뽑습니다. 이 경우 추가 드로우를 어떻게 계산하는지는 공식 룰북의 설명을 따르세요. 친구끼리 하는 연습 대전이라면 시작 전에 “멀리건은 공식 룰대로 하자”고 한마디 맞춰 두면 서로 헷갈리지 않습니다.
자주 헷갈리는 상황을 한눈에 볼 수 있도록 정리했습니다. 세부 처리는 공식 룰북이 기준입니다.
| 상황 | 멀리건인가요? | 이렇게 하세요 |
|---|---|---|
| 기본 포켓몬이 1장 이상 있음 | 아니요 | 그 카드로 배틀 포켓몬을 놓고 준비 계속 |
| 진화 포켓몬만 있음 | 예 | 진화 포켓몬은 시작 자리에 놓을 수 없으므로 멀리건 |
| 트레이너스·에너지만 있음 | 예 | 손패 공개 후 다시 섞고 새로 7장 |
| 내가 멀리건을 했음 | — | 상대가 추가로 뽑을 수 있는지 함께 확인 |
| 상대가 멀리건을 했음 | — | 내가 추가로 뽑을 수 있음(선택). 몇 장 뽑을지 말하고 뽑기 |
| 둘 다 기본 포켓몬이 없음 | 예(양쪽) | 함께 공개하고 다시 섞기. 세부 처리는 공식 룰북 확인 |
카드를 더 뽑으면 선택지가 늘어나니 대부분은 도움이 됩니다. 하지만 덱이 줄어든다는 점, 손패가 많아질 때의 운영처럼 상황에 따라 판단이 달라질 수 있어 “뽑을 수 있다”이지 “반드시 뽑아야 한다”는 아닙니다. 처음에는 허용된 만큼 뽑아도 괜찮고, 익숙해지면 내 덱 상황에 맞게 정해 보세요.
한두 번의 멀리건은 운이지만, 연습할 때마다 멀리건이 나온다면 덱 구성이 원인일 수 있습니다. 확률 계산을 하기 전에 아래 다섯 가지를 먼저 확인해 보세요.
덱 리스트에서 기본 포켓몬만 따로 세어 봅니다. 생각보다 적게 들어 있는 경우가 많습니다. 장수를 정하는 기준은 포켓몬 장수 정하는 법에 자세히 정리했습니다.
좋아하는 2진화 포켓몬을 많이 넣다 보면 기본 포켓몬 비중이 줄어듭니다. 진화 라인마다 기본 포켓몬이 충분한지 확인하세요.
덱에서 포켓몬을 찾아오는 트레이너스는 멀리건 자체를 막지는 못하지만, 기본 포켓몬 한 장만 겨우 나온 불안한 시작을 안정시켜 줍니다. 트레이너스 구성은 트레이너스 장수 정하는 법을 참고하세요.
지난 게임에서 정리한 순서대로 카드가 뭉쳐 있으면 손패도 한쪽으로 몰리기 쉽습니다. 여러 방식으로 충분히 섞는 습관은 포켓몬 카드 셔플 방법에서 볼 수 있습니다.
덱을 섞고 7장을 뽑는 것만 여러 번 반복해 보며 기본 포켓몬이 몇 번 나오는지 기록해 보세요. 숫자로 남기면 덱 수정 방향이 분명해집니다. 연습 방법은 혼자 연습하는 법을 참고하세요.
멀리건이 났다고 게임이 끝난 것은 아닙니다. 손패 7장은 그대로 새로 받았으니, 상대가 몇 장 더 가져간 만큼만 조금 불리할 뿐입니다. 게임이 끝난 뒤 멀리건이 얼마나 나왔는지 기록해 두면 덱 복기에도 도움이 됩니다.
멀리건을 줄이려면 결국 덱 구성이 중요합니다. 필요한 카드를 어떻게 모을지에 따라 아래 카테고리를 참고해 보세요. 입고 상황과 가격은 수시로 바뀌므로 각 카테고리에서 직접 확인해 주세요.
THEALTH는 모든 카드를 직접 검수한 뒤 슬리브와 탑로더로 포장해 발송합니다. 한국어판과 일본어판 중 어떤 언어판으로 덱을 만들지 고민된다면 한국어판 vs 일본어판 가이드를, 온라인에서 카드를 살 때 정품 여부가 걱정된다면 정품 구별 가이드를 함께 확인해 보세요.
기본 포켓몬이 손패에 들어올 때까지 반복합니다. 덱에 기본 포켓몬이 들어 있다면 결국 나오게 되지만, 멀리건이 여러 번 나올수록 상대가 추가로 뽑을 수 있는 카드도 늘어납니다. 그래서 덱을 만들 때 기본 포켓몬 장수를 충분히 확보하는 것이 중요합니다.
아닙니다. 추가 드로우는 선택입니다. 허용된 범위 안에서 몇 장을 뽑을지 정할 수 있고, 뽑지 않아도 됩니다. 뽑을 때는 몇 장을 뽑을지 먼저 말하고 뽑으면 서로 헷갈리지 않습니다.
네. 게임을 시작할 때 배틀 포켓몬 자리에는 기본 포켓몬만 놓을 수 있습니다. 1진화나 2진화 포켓몬, 트레이너스, 에너지 카드만 있다면 기본 포켓몬이 없는 것이므로 멀리건 절차를 진행합니다.
멀리건을 한 쪽은 새로 7장을 받기 때문에 손패 장수가 줄지는 않습니다. 대신 상대가 카드를 추가로 뽑을 수 있게 됩니다. 사이드 카드 같은 나머지 준비는 평소와 같이 진행하며, 세부 순서는 공식 룰북을 확인하세요.
이 글은 실물 카드로 하는 포켓몬 카드 게임을 기준으로 설명합니다. 모바일 앱이나 다른 형식의 게임은 시작 규칙이 다를 수 있으므로 해당 게임의 안내를 따로 확인해 주세요.
정리하면, 포켓몬 카드 멀리건은 손패에 기본 포켓몬이 없을 때 → 손패를 공개하고 → 덱에 넣어 다시 섞고 → 새로 7장을 뽑는 절차이며, 상대는 그 횟수에 따라 카드를 추가로 뽑을 수 있습니다. 절차를 미리 알아 두면 당황하지 않고, 멀리건이 잦다면 덱의 기본 포켓몬 장수부터 점검하는 것이 가장 빠른 해결책입니다.
덱에 넣을 카드를 확실하게 구하고 싶다면 싱글카드 카테고리를, 셔플할 때 카드를 지킬 용품이 필요하다면 용품 카테고리를 확인해 보세요. 카드 상태를 오래 지키는 방법은 카드 보관법 가이드와 상태 등급 가이드에 정리되어 있습니다. 더 많은 글은 THEALTH 홈과 블로그에서 볼 수 있습니다.
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